Niespodzianka. Oprócz pełnej wersji gry oznaczonej numerem wersji 1.7, którą znajdziemy na Steamie, studio Transhuman Design zdecydowało się upublicznić na za zasadach open source kod źródłowy gry w wersji 1.8. Wraz z fragmentem opowieści o powstaniu Soldata.

I właśnie z tej opowieści wyłania się kilka ciekawych faktów, jak chociażby to, że Soldat prawdopodobnie jest pierwszą opublikowaną grą 2D wykorzystującą fizykę rag doll. Wersja gry oznaczona numerem 1.8, opublikowana na GitHubie różni się od wariantu 1.7 (dostępnego na Steamie). Przede wszystkim do skompilowania gry możemy wykorzystać FreePascala, a całość jest przygotowana w wersji cross-platformowej i wykorzystuje ogólnie dostępne, popularne biblioteki. Szczegółowe informacje znajdziemy we wpisie na Steamie.