Lata osiemdziesiąte, Wielka Brytania. Złote lata komnatówek na ZX Spectrum, wielkich labiryntów na kilkaset ekranów. Starquake Stephena Crowa miał ich 512 – akurat…
Lata osiemdziesiąte, Wielka Brytania. Złote lata komnatówek na ZX Spectrum, wielkich labiryntów na kilkaset ekranów. Starquake Stephena Crowa miał ich 512 – akurat…
Zapisz się na newsletter PIXELPOST.PL WEEKLY i otrzymuj aktualne informacje z branży gier wideo, a także o naszych wydawnictwach i wydarzeniach!