Oto labiryntówka na ZX Spectrum. Malkontentów, którzy wzdychają w tym momencie „o nie, kolejna labiryntówka na…
Do laboratorium komputerowego wędrowało się przez sklep spożywczy, w którym można było dostać wspaniałe, od dawna nieprodukowane czekoladki w kolorowych sreberkach.…
Grafika 3D stanowiła margines w grach na 8-bitowych komputerach. Produkcje na Spectrum czy C64 były oparte o płaskie sprite’y, ale kilku utalentowanym programistom…
Jakiś czas temu natknąłem się na poradnik dla nauczycieli zatytułowany „Gry wideo w szkole”, wydany w 2009 roku pod auspicjami Unii Europejskiej. Powstał…
Tadam! Studio SimFabric będzie odpowiedzialne za porting i wydanie klasycznej gry retro Saboteur! wydanej w 1985 roku na komputer ZX Spectrum i inne…
Lata osiemdziesiąte, Wielka Brytania. Złote lata komnatówek na ZX Spectrum, wielkich labiryntów na kilkaset ekranów. Starquake Stephena Crowa miał ich 512 – akurat…
Jasne, na początku było Knight Lore. Gra śniła mi się po nocach. Mapa, którą z bratem narysowaliśmy, zajęła w końcu cztery duże kartki…