Gdy w czasach swojej świetności na monochromatycznych ekranikach dawnych Nokii graliśmy w Snake’a nikt nie pomyślał o drobnych zmianach w mechanice rozgrywki.

A szkoda, bo Snake to wdzięczny temat do modyfikacji, czego dowodzi Snaklipse, gra stworzona w sześć dni na Mini Jam 130: Lunar. Jak na taką miniaturę – sporo dzieje się na polu rozgrywki (i poza nim). Jak szybko się okaże, jest szansa na omijanie własnych zwojów skokiem, trzeba też uważać na dodatkowe bariery, no i chronić świeczkę…