Kompletny kod źródłowy gry Doom na konsole SNES, wspartą przez chip Super FX2 wylądował na GitHubie. To specyficzna wersja Dooma, działającego na sprzęcie, który teoretycznie zupełnie nie nadawał się do gier 3D.

Jednak Nintendo wraz z wprowadzeniem układów Super FX zmieniło nieco układ na rynku i to co niemożliwe stało się realne. Doom na SNES-ie działa na specjalnie napisanym dla tej gry silniku Reality, działającego wyłącznie z Super FX2, który odpowiada m.in. za skalowanie duszków. Pozostaje więc pytanie – czy opublikowany kod źródłowy Dooma dla SNES-a namiesza odrobinę wśród platform retro i doczekamy się kopii Dooma na kolejne 8-bitowce (być może wspierane przystawką z jakimś Raspbery, przyczepioną do portu rozszerzeń).