Połowa lat 90. upłynęła pod znakiem PSX-a i pierwszego szturmu na (kieszenie) graczy przez Sony. Trzeba przyznać, że wynik nieporozumienia z Nintendo przełożył się na rewolucję w świecie konsol do gier, a PlayStation wkrótce obnażyła kły, gdy na ekranach TV pojawił się Wipeout stworzony przez Psygnosis.

Serwis Forest of Illusion zajmujący się kolekcjonowaniem, zachowywaniem i udostępnianiem prototypów gier na różne platformy tym razem serwuje deweloperom historyczną ciekawostkę (do celów edukacyjnych) – to kod źródłowy Wipeouta na PlayStation oraz PC napisany w C. Raczej niekompletny (pozbawiony większości niezbędnych do skompilowania gry assetów), ale interesujący z punktu widzenia twórców gier, doskonale pamietających pisanie i optymalizację kodu w połowie lat 90.