W momencie premiery wszystkie postacie i assety widoczne podczas zabawy w Legends of Amberland miały wielkość 32×32 piksele, co nadawało grze specyficznego charakteru – loresowego dungeon crawlera z dużymi pikselami na wielkim ekranie.
Wraz z wersją 1.20 Amberland rośnie w… rozdzielczość. Teraz zobaczymy świat złożony z postaci i ścianek o wielkościach 64×64 piksele. Jak na Amberland to prawdziwa rewolucja, a jej efekty możemy zobaczyć w grze albo na obrazkach udostępnionych na devblogu Silver Lemur Games.
Owszem – w nowej wersji bohaterowie nabierają detali, podobnie jak i otoczenie gry. Autor, Krzysztof Koźmik, wprowadził aktualizację grafiki równolegle na wszystkich platformach, na których dostępny jest Legends of Amberland (PC – GOG i Steam, Switch). I słusznie rozważa, czy będzie zmuszony do kolejnego upscalingu.