W świecie pełnym modów do gier przerabianie produkcji przeznaczonych na gogle VR to prawdopodobnie największe wyzwanie dla moderów – w szczególności wtedy, gdy cała gra zaprojektowana jest jako podróż pełna przystanków.

Od czasu do czasu dostajemy wieści od SoMNsta, który sukcesywnie przekłada interfejs i rozgrywkę w najnowszą część serii Half-Life, z języka gogli VR na typowego FPS-a. Jak widać na najnowszym nagraniu (po kilku testowych ujęciach z rączką do chwytania) – prace nabierają tempa, interakcja z otoczeniem płynności, a gra została uzupełniona m.in. o klasycznego shotguna. Na razie prace SoMNsta możemy wspierać finansowo na Patreonie.