Jeśli próbowaliście sobie kiedykolwiek wyobrazić, jak wyglądało by City 17 przeniesione na Unreal Engine, dopieszczone pełnymi detali teksturami Quixel Megascan i ładnie oświetlane, jak to na silniku firmy Epic bywa, to… już nie musicie rozważać jaki byłby efekt końcowy.
Ivan Fernandez Santin, wykorzystując elementy graficzne opracowane przez Jersongaming na krótkim filmie prezentuje nam fragmenty ikonicznego City 17 oraz kusi galerią screenshotów.
Imponujące, prawda? Nie jest to pierwsza próba zaprezentowania imponującej pracy Viktora Antonova w nowych szatach graficznych i objęciach Unreal Engine. Wcześniej takie próby podejmował m.in. Joshua James, PogoP oraz Vergil. A my możemy sobie pomarzyć, że kiedyś doczekamy się remastera HL2 na czymś innym niż silnik Source.