Stworzony przez Rivareza mod do gry F.E.A.R., którego podstawowym celem było poprawienie realizmu i atmosfery rozgrywki może niedługo doczekać się poważnej zmiany.

Twórca zaprezentował właśnie na screenshotach porównanie wyglądu wybranych scen z teksturami HD oraz standardowego widoku, oferowanego przez grę. Do czterokrotnego powiększania tekstur Rivarez wykorzystuje sieć neuronową Topaz A.I. Gigapixel, następnie pliki są przetwarzane przez Topaz Sharpen A.I. Dodatkowo część grafiki przetwarzana jest filtrami w edytorze graficznym oraz analizowana pod kątem potencjalnych błędów na łączeniach tekstur.