Pamiętacie niesamowite demo technologiczne zaprezentowane w marcu tego roku, zatytułowane Rebirth i zrealizowane na Unreal Engine? Ot, zwyczajny przejazd przez śliczną, górzystą scenerię. Dla przypomnienia wygląda to tak:
Siła tego dema tkwi w szczegółach, właściwie w fotogrametrii, technice wykorzystanej podczas tworzenia poszczególnych komponentów (assetów), składających się na scenę. Quixel powstał jako startup w 2011 roku, do dziś firma ta zbudowała potężną bazę ponad 10 000 fotorealistycznych elementów, które trafiły m.in. do Meto: Exodus, Destiny 2, Battlefielda V oraz filmów (najnowszy Pacific Rim, Black Panther, Lion King). Epic nie ujawnił ceny, za jaką kupił Quxela. To co najważniejsze dla twórców gier to jednak sama biblioteka assetów, która od dziś dostępna jest za darmo dla użytkowników Unreal Engine 4 w Unreal Engine Marketplace.