Zaprezentowane podczas GDC 2019 demo technologiczne wykorzystujące silnik CRYENGINE, w którym mieliśmy okazję oglądać efekty malowane światłem w czasie rzeczywistym właśnie ujrzało światło dzienne w nowej formie – benchmarka służącego do pomiaru wydajności platformy.

Warto zaznaczyć, że sceny renderowane przez silnik CRYENGINE działają niezależnie od API i platformy sprzętowej (GPU), na której są uruchamiane. Benchmark Neon Noir możemy pobrać z CRYENGINE Marketplace. Aplikacja została stworzona na bazie silnika CRYENGINE 5.5, wykorzystywana do ray tracingu technologia Total Illumination umożliwi renderowanie odbić światła nawet na kartach graficznych AMD Vega 56 i NVIDIA GTX 1070.

W obydwu przypadkach zalecane są modele wyposażone w 16 GB VRAM. Dostęp do technologii wykorzystanej w benchmarku użytkownicy silnika Cryteka uzyskają już w przyszłorocznej wersji CRYENGINE.