…gdyby kiedykolwiek go ukończono. CarTeD to skrót od Car Racing Tech Demo, a za stworzeniem tego prototypu gry stoi ta sama grupa ludzi, którzy wcześniej opracowali strzelaninę Alpharay (Stefan Mader, Robert Kisnemeth, Ronny Doll).
CarTeD wymaga do zabawy Commodore z serii 264, czyli Plus/4, C16 lub C116 (z rozszerzeniem pamięci do 64 KB). Może być też emulator. Na razie to projekt porzucony przez autorów, ze względu na niską liczbę ramek animacji wyświetlanych w ciągu sekundy. Jednak jego autorzy nie wykluczają, że powrócą do CarTeD. Pomimo raczej powolnego tempa wyścigów, na uwagę zasługuje umiejętne wykorzystanie palety Commodore Plus/4 i niezła ścieżka dźwiękowa, która możemy pobrać stąd.