Trudno jednoznacznie zaklasyfikować ten prototyp gry, który przypomina nieco klasyki z ZX Spectrum, wykorzystujące jako środek wyrazu czerń i biel (lub po prostu unikające color clasha).

Blind Fish wrzuca nas wprost w ramiona mrocznej opowieści o poszukiwaniach monolitów wiodących do celu. Wszystko to okraszone miksturą grafiki pikselartowej i low poly w jednej grze, zachowując jednocześnie monovhromatyczny podział barw na biel i czerń, niekiedy tylko akcentowanych czerwienią. W sumie – dobrze znamy podobne sztuczki z innych gier, ale Blind Fish na swój sposób jest produkcją ujmująca i miejmy nadzieję, że zapowiedziana przez twórców gry kilka dni temu inna produkcja eksplorująca podobne uniwersum  zachowa ten charakterystyczny miks barw i stylów oprawy graficznej, dobrze budujących atmosferę.