W ramach dozowania napięcia Rostagen, twórca gry Viking City Builder, składa nam obietnice, że ujrzymy świat strategii zbudowany na bazie Unity Engine 4 w realistycznym oświetleniu wykorzystującym ray tracing.

Spodziewajmy się więc pierwszego RTS-a z tak realistycznymi odbiciami światła w wodzie, cieni poruszających się godnie z rozbłyskami światła ognisk oraz pięknych widoków promieni słonecznych o poranku. Oczywiście wykorzystanie takiego rozwiązania sprawi, że wiele maszyn dostanie zadyszki – poprawić wydajność ma wsparcie dla DLSS 2.0 (optymalizacji obliczeń związanych z ray traycingiem). Na razie pozostaje nam podziwiać widoki w słonecznej wiosce wikingów w stylu RTX OFF/RTX OFF: